公司背景与行业地位
心动网络成立于2009年,总部在上海,早期以页游《神仙道》一炮而红,随后成功转型手游,推出《仙境传说RO:守护永恒的爱》《香肠派对》等爆款。2019年登陆港交所,股票代码2400,**市值一度突破400亿港元**,在中国独立游戏发行与TapTap平台运营领域拥有绝对话语权。

核心业务与盈利模式
1. 游戏自研与发行
心动坚持“自研+发行”双轮驱动,**自研收入占比超过60%**,降低对外部CP的依赖。代表作《香肠派对》全球累计流水超50亿元,TapTap独家分发策略让渠道分成降至10%,远低于传统安卓50%的比例。
2. TapTap生态
TapTap不仅是分发渠道,更是社区。2023年MAU突破4500万,**广告与联运收入占心动总营收35%**。开发者无需版号即可上传测试版本,形成“测试—调优—爆款”的闭环,这是其他硬核联盟无法复制的优势。
3. 海外扩张
心动在日韩、东南亚设立本地化团队,《火炬之光:无限》上线首月登顶多国免费榜,**海外收入占比已提升至42%**,有效对冲国内版号紧缩风险。
薪酬福利与职级体系
校招薪资
- 程序岗:本科22K×15、硕士25K×15,**优秀者可谈SP**
- 策划岗:本科18K×15、硕士20K×15,项目奖金另算
- 美术岗:本科16K×14,资深原画可达30K+
福利亮点
**六险一金+补充公积金**,上海总部提供免费三餐、健身房、Switch畅玩区;每年15天带薪游戏假,**员工可提前体验未上线产品**并提交BUG赚取积分兑换周边。
职级晋升
采用“专业+管理”双通道:P序列从P4到P9,**每升一级薪资涨幅30%-50%**;M序列需带团队,M2以上配股票。每年两次晋升窗口,但**P7升P8需通过技术委员会答辩**。

工作强度与团队氛围
加班情况
研发线实行“1075”制度,**实际项目冲刺时995常见**,但加班费按国家规定发放;TapTap部门相对轻松,核心版本上线前才会封闭开发。
技术氛围
内部开源库TDS(TapTap Developer Service)**代码Review极其严格**,新人前三个月需完成两个模块重构才能独立负责需求;每周四“TGIF”技术分享,**主程会直接点评架构设计**。
员工评价
“在心动三年,从P5升到P7,**最大的收获是学会了如何平衡商业与创意**。”——《香肠派对》主策划
“TapTap的社区运营岗**能直接对接开发者**,对新人成长非常快,但KPI压力也大。”——前TapTap运营
面试难度与准备建议
技术岗
三轮技术面+一轮HR面,**手撕算法题难度介于LeetCode中等与困难之间**,重点考察游戏引擎(Unity/Unreal)底层优化经验,如:
- 如何实现MMO的AOI算法?
- 帧同步与状态同步的取舍?
策划岗
需提交一份**系统拆解报告**(曾考过《暗黑破坏神:不朽》的付费设计),终面由制作人亲自拷问**商业化与玩家体验的平衡点**。
美术岗
测试题为**三视图+技能特效拆分**,风格偏好二次元与低多边形,**作品集拒绝AI生成内容**。

心动网络值得去吗?
如果你追求技术深耕:自研项目多,引擎团队来自腾讯网易大牛,能接触到**分布式服务器、物理渲染**等前沿技术。
如果你看重创意落地:TapTap的社区属性让独立游戏有曝光机会,**《笼中窥梦》团队仅5人却获TapTap年度游戏**。
但需注意:
- **上海生活成本高**,应届生税前30万实际到手约22万
- **项目成败直接影响年终奖**,《火炬之光:无限》未达预期导致部分团队奖金缩水30%
如何最大化拿到心动Offer?
1. **GitHub维护游戏Demo**:哪怕是2D横版跳跃,也要展示代码规范。
2. **深度体验TapTap热榜产品**:面试时能指出《派对之星》的平衡性缺陷会加分。
3. **内推比校招效率高3倍**:TapTap员工内推可直接跳过简历筛,**但需附上针对性求职信**。
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